
Ton monde.Tes règles.
Construis des mondes multijoueurs directement en jeu, teste-les sur ton PC avec tes amis, puis mets-les en ligne sur le serveur de ta communauté.
Capture in-engine · prototype Unreal Engine 5 · carte de découverteDe ton PC
à ta communauté.
Comme sur les grandes plateformes communautaires : tu construis chez toi, tu testes avec tes amis, puis tu mets ton monde en ligne quand il est prêt.
Crée ton projet
Un nom, un framework de départ, et le launcher prépare le dossier de ton monde sur ton PC.
Teste en local
Un clic lance ton serveur sur ta machine. Construis en jeu, invite tes amis par IP, recommence autant que tu veux.
Publie sur Engine World
Ton projet est empaqueté, versionné et vérifié. Il rejoint la page Créations, prêt à être installé.
Mets-le en ligne
Sur le VPS ou le dédié de ta communauté, une commande installe la version publiée. Ton serveur s'affiche dans l'annuaire.
La vallée
de découverte.


Pose. Peins.
Sauvegarde.
Le mode construction tourne dans le jeu, en multijoueur. Chaque action passe par le serveur, qui vérifie tes droits, la distance, les limites du monde et ton quota.
- Grille de 25 cm et portée de 15 m pour un placement précis.
- 12 couleurs enregistrées avec le monde, appliquées par le serveur.
- Propriété des objets : personne ne modifie ta construction sans droit.
- Sauvegarde atomique avec copie de sécurité et rechargement vérifié.
Ton serveur.
Ton hébergeur.
Ta communauté choisit et paie sa machine. L’outil serveur installe la version publiée de ton projet, vérifie son empreinte et lance le serveur.
Exemple de parcours · démonstration illustrative, pas un journal d’exécution.
MarketplaceDes contenus pour bâtir vite.
Frameworks, cartes et packs d’assets avec leur licence réelle, directement pour Engine World.
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