Constructions de joueurs sur la carte de découverte
Engine World · Prototype Unreal Engine 5

Ton monde.Tes règles.

Construis des mondes multijoueurs directement en jeu, teste-les sur ton PC avec tes amis, puis mets-les en ligne sur le serveur de ta communauté.

Capture in-engine · prototype Unreal Engine 5 · carte de découverte
Serveurs en ligne0Annuaire en direct
Joueurs connectés0Sur les serveurs publics
Créations publiées0Prêtes à installer
Versionv0.1.0Phase prototype
Le parcours créateur

De ton PC
à ta communauté.

Comme sur les grandes plateformes communautaires : tu construis chez toi, tu testes avec tes amis, puis tu mets ton monde en ligne quand il est prêt.

01
Launcher

Crée ton projet

Un nom, un framework de départ, et le launcher prépare le dossier de ton monde sur ton PC.

02
Ton PC

Teste en local

Un clic lance ton serveur sur ta machine. Construis en jeu, invite tes amis par IP, recommence autant que tu veux.

03
Plateforme

Publie sur Engine World

Ton projet est empaqueté, versionné et vérifié. Il rejoint la page Créations, prêt à être installé.

04
Ton serveur

Mets-le en ligne

Sur le VPS ou le dédié de ta communauté, une commande installe la version publiée. Ton serveur s'affiche dans l'annuaire.

Images du jeu

La vallée
de découverte.

Captures réelles du prototype, faites dans Unreal Engine 5
Constructions de joueurs sur la plateforme centrale
Constructions de joueurs sur la plateforme centrale
Vue aérienne de la vallée de découverte
Vue aérienne de la vallée de découverte
Création en jeu

Pose. Peins.
Sauvegarde.

Le mode construction tourne dans le jeu, en multijoueur. Chaque action passe par le serveur, qui vérifie tes droits, la distance, les limites du monde et ton quota.

  • Grille de 25 cm et portée de 15 m pour un placement précis.
  • 12 couleurs enregistrées avec le monde, appliquées par le serveur.
  • Propriété des objets : personne ne modifie ta construction sans droit.
  • Sauvegarde atomique avec copie de sécurité et rechargement vérifié.
Mode constructionv0.1
CatalogueOuvrir la liste des objets
B
Choisir une formeCube, sphère, cylindre, cône, plan
1…5
CréerPlacement sur grille de 25 cm, 15 m max
Clic G
SélectionnerUniquement tes objets (ou admin)
Clic D
ReplacerDéplacer la sélection
G
TournerRotation de 15 degrés
R
TailleAgrandir ou réduire
TY
DupliquerCopie validée par le serveur
C
SupprimerRetire l'objet sélectionné
Suppr
CouleurChoisir parmi 12 teintes
V
PeindreApplique la couleur à la sélection
P
Hébergement libre

Ton serveur.
Ton hébergeur.

Ta communauté choisit et paie sa machine. L’outil serveur installe la version publiée de ton projet, vérifie son empreinte et lance le serveur.

ew-server

Exemple de parcours · démonstration illustrative, pas un journal d’exécution.

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