Ta machine
VPS, dédié ou PC : tu choisis l’hébergeur, la puissance et l’emplacement. Engine World ne loue aucun serveur.

Ta communauté choisit et paie sa machine ; Engine World fournit le logiciel serveur, l’outil d’installation et l’annuaire. Une version publiée s’installe, se vérifie et se lance en quelques commandes.
ew-server télécharge la version publiée de ton projet depuis Engine World, vérifie son empreinte, l’installe sans écraser l’existant puis lance le serveur.
Exemple de parcours · démonstration illustrative, pas un journal d’exécution.
VPS, dédié ou PC : tu choisis l’hébergeur, la puissance et l’emplacement. Engine World ne loue aucun serveur.
Le port UDP de jeu doit être joignable. Le launcher ne contourne pas les restrictions de ton hébergeur ou de ta box.
Les mondes sont écrits avec une copie de sécurité. Garde aussi des sauvegardes régulières du dossier du projet.
Le jeton serveur reste dans une variable d’environnement. Aucune administration à distance n’est exposée par défaut.
Chaque installation correspond à une version publiée et vérifiée. Tu passes à la suivante quand tu le décides.
La capacité dépend de ton monde et de ta machine. Les chiffres de référence seront publiés après mesures.
Tout se passe dans ton navigateur : aucune donnée n’est envoyée. Le fichier suit le schéma v1 lu par le serveur Engine World.
{
"schemaVersion": 1,
"name": "Mon premier monde",
"port": 7787,
"maxPlayers": 16,
"worldId": "main",
"visibility": "private",
"sandbox": {
"allowBuild": true,
"friendlyFire": false,
"autoSaveSeconds": 120,
"maxPropsPerPlayer": 100
}
}