Héberger

Ton serveur.Ton hébergeur.

Ta communauté choisit et paie sa machine ; Engine World fournit le logiciel serveur, l’outil d’installation et l’annuaire. Une version publiée s’installe, se vérifie et se lance en quelques commandes.

Mise en ligne

Deux commandes.
Un monde en ligne.

ew-server télécharge la version publiée de ton projet depuis Engine World, vérifie son empreinte, l’installe sans écraser l’existant puis lance le serveur.

Le binaire serveur Linux n’est pas encore publié : il exige une chaîne de compilation Linux, en préparation. En attendant, le serveur tourne sous Windows.
ssh admin@vps-communaute

Exemple de parcours · démonstration illustrative, pas un journal d’exécution.

Responsabilités

Ce qui dépend
de toi.

Ta machine

VPS, dédié ou PC : tu choisis l’hébergeur, la puissance et l’emplacement. Engine World ne loue aucun serveur.

Ton réseau

Le port UDP de jeu doit être joignable. Le launcher ne contourne pas les restrictions de ton hébergeur ou de ta box.

Tes sauvegardes

Les mondes sont écrits avec une copie de sécurité. Garde aussi des sauvegardes régulières du dossier du projet.

Tes accès

Le jeton serveur reste dans une variable d’environnement. Aucune administration à distance n’est exposée par défaut.

Versions figées

Chaque installation correspond à une version publiée et vérifiée. Tu passes à la suivante quand tu le décides.

Ressources

La capacité dépend de ton monde et de ta machine. Les chiffres de référence seront publiés après mesures.

Générateur

Prépare ton
server.json.

Tout se passe dans ton navigateur : aucune donnée n’est envoyée. Le fichier suit le schéma v1 lu par le serveur Engine World.

Configuration valide.

server.json
{
  "schemaVersion": 1,
  "name": "Mon premier monde",
  "port": 7787,
  "maxPlayers": 16,
  "worldId": "main",
  "visibility": "private",
  "sandbox": {
    "allowBuild": true,
    "friendlyFire": false,
    "autoSaveSeconds": 120,
    "maxPropsPerPlayer": 100
  }
}