Documentation

Mettre en ligne

Installer un projet publié sur le serveur de ta communauté.


Ta communauté choisit et paie son VPS ou son serveur dédié. Engine World fournit le logiciel serveur et l’outil ew-server.

# Télécharger la version publiée (empreinte SHA-256 vérifiée)
node ew-server.mjs install --api https://<api-engine-world> --project mon-monde

# Lancer le serveur, annoncé à l'annuaire si server.json est public
EW_SERVER_TOKEN=<ton jeton> node ew-server.mjs run \
  --project-dir projects/mon-monde/0.1.0 --exe <serveur Engine World> \
  --directory https://<api-engine-world>
  • Le jeton n’est jamais passé en argument : il reste dans la variable EW_SERVER_TOKEN.
  • Le serveur s’annonce toutes les 30 secondes ; il disparaît de l’annuaire 2 minutes après son arrêt.
  • Le binaire serveur Linux n’est pas encore disponible : la cible est prévue, elle exige une chaîne de compilation Linux.