Tester en local
Lancer ton serveur sur ton PC et y inviter des amis.
Le bouton Lancer en local du launcher démarre un serveur sur ta machine avec le client Engine World en mode hôte sans affichage, puis t’y connecte.
EngineWorld.exe /Engine/Maps/Entry?listen -nullrhi -nosound \
-EWHeadlessHost -EWProject="C:\...\Projets\mon-monde" -port=7787- Les mondes sont sauvegardés dans
worlds/du projet, avec une copie de sécurité.bak. - Les journaux sont dans
logs/et visibles dans le launcher. - Pour inviter des amis hors de ton réseau local, il faut ouvrir le port UDP choisi sur ta box. Rien n’est publié tant que tu ne cliques pas sur Publier.