Documentation

Tester en local

Lancer ton serveur sur ton PC et y inviter des amis.


Le bouton Lancer en local du launcher démarre un serveur sur ta machine avec le client Engine World en mode hôte sans affichage, puis t’y connecte.

EngineWorld.exe /Engine/Maps/Entry?listen -nullrhi -nosound \
  -EWHeadlessHost -EWProject="C:\...\Projets\mon-monde" -port=7787
  • Les mondes sont sauvegardés dans worlds/ du projet, avec une copie de sécurité .bak.
  • Les journaux sont dans logs/ et visibles dans le launcher.
  • Pour inviter des amis hors de ton réseau local, il faut ouvrir le port UDP choisi sur ta box. Rien n’est publié tant que tu ne cliques pas sur Publier.