Espace créateur

Crée chez toi.Publie partout.

Un projet Engine World se construit sur ton PC : tu lances ton serveur local, tu construis en jeu, tu invites tes amis. Quand il est prêt, tu le publies et ta communauté l’installe sur son serveur.

Le parcours

Quatre étapes,
zéro détour.

01
Launcher

Crée ton projet

Un nom, un framework de départ, et le launcher prépare le dossier de ton monde sur ton PC.

02
Ton PC

Teste en local

Un clic lance ton serveur sur ta machine. Construis en jeu, invite tes amis par IP, recommence autant que tu veux.

03
Plateforme

Publie sur Engine World

Ton projet est empaqueté, versionné et vérifié. Il rejoint la page Créations, prêt à être installé.

04
Ton serveur

Mets-le en ligne

Sur le VPS ou le dédié de ta communauté, une commande installe la version publiée. Ton serveur s'affiche dans l'annuaire.

Serveur local

Teste
sans rien publier.

L’onglet Créer du launcher prépare ton dossier de projet, démarre le serveur sur ta machine et t’y connecte. Les journaux s’affichent en direct ; un clic l’arrête proprement.

  • Dossier de projet lisible : manifeste, configuration et mondes en JSON.
  • Amis invités par IP sur ton réseau ou avec une redirection de port.
  • Publication avec ton jeton créateur, chiffré sur ton PC.
Launcher · onglet Créer

Exemple de parcours · démonstration illustrative, pas un journal d’exécution.

Trois niveaux

Du premier bloc
au mode de jeu complet.

Prototype interne

Construire en jeu

Catalogue de formes, placement et sauvegarde testés avec Unreal. Le client autonome est en préparation ; la version publique ne demandera pas d’installer l’éditeur.

Prévu

Inventer les règles

Des scripts isolés, avec permissions et budgets, pour créer des modes de jeu. Un seul langage public au départ.

Prévu

Ajouter ses contenus

Un kit Unreal séparé pour préparer modèles, matériaux et cartes, puis les distribuer comme packages vérifiés.

Mode construction

Les outils
sous tes doigts.

Les commandes du prototype actuel. L’inspecteur de propriétés, l’annulation, les portes, zones et points d’apparition arrivent avec le Sandbox créateur.

Commandes11
CatalogueOuvrir la liste des objets
B
Choisir une formeCube, sphère, cylindre, cône, plan
1…5
CréerPlacement sur grille de 25 cm, 15 m max
Clic G
SélectionnerUniquement tes objets (ou admin)
Clic D
ReplacerDéplacer la sélection
G
TournerRotation de 15 degrés
R
TailleAgrandir ou réduire
TY
DupliquerCopie validée par le serveur
C
SupprimerRetire l'objet sélectionné
Suppr
CouleurChoisir parmi 12 teintes
V
PeindreApplique la couleur à la sélection
P