Construire en jeu
Catalogue de formes, placement et sauvegarde testés avec Unreal. Le client autonome est en préparation ; la version publique ne demandera pas d’installer l’éditeur.

Un projet Engine World se construit sur ton PC : tu lances ton serveur local, tu construis en jeu, tu invites tes amis. Quand il est prêt, tu le publies et ta communauté l’installe sur son serveur.
Un nom, un framework de départ, et le launcher prépare le dossier de ton monde sur ton PC.
Un clic lance ton serveur sur ta machine. Construis en jeu, invite tes amis par IP, recommence autant que tu veux.
Ton projet est empaqueté, versionné et vérifié. Il rejoint la page Créations, prêt à être installé.
Sur le VPS ou le dédié de ta communauté, une commande installe la version publiée. Ton serveur s'affiche dans l'annuaire.
L’onglet Créer du launcher prépare ton dossier de projet, démarre le serveur sur ta machine et t’y connecte. Les journaux s’affichent en direct ; un clic l’arrête proprement.
Exemple de parcours · démonstration illustrative, pas un journal d’exécution.
Catalogue de formes, placement et sauvegarde testés avec Unreal. Le client autonome est en préparation ; la version publique ne demandera pas d’installer l’éditeur.
Des scripts isolés, avec permissions et budgets, pour créer des modes de jeu. Un seul langage public au départ.
Un kit Unreal séparé pour préparer modèles, matériaux et cartes, puis les distribuer comme packages vérifiés.
Les commandes du prototype actuel. L’inspecteur de propriétés, l’annulation, les portes, zones et points d’apparition arrivent avec le Sandbox créateur.