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Journal dedéveloppement.
Ce qui avance, ce qui est testé, ce qui reste à faire. Chaque annonce correspond à un résultat vérifié.

Du serveur local à la mise en ligne : le parcours créateur prend forme
Crée ton projet, lance ton serveur sur ton PC, teste entre amis, publie, puis installe-le sur le serveur de ta communauté.
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Premier test multijoueur réussi sur le prototype Unreal
Deux joueurs sur le même monde : création, déplacement, refus d’éditer l’objet d’un autre, sauvegarde et rechargement.

Le launcher passe sur Electron
Installation vérifiée par signature et SHA-256, serveurs, diagnostics et bientôt l’espace Créer.

Le plan Engine World est validé
Un client commun, des serveurs hébergés par les communautés, la création en jeu et un SDK pour aller plus loin.