Premier test multijoueur réussi sur le prototype Unreal
Deux joueurs sur le même monde : création, déplacement, refus d’éditer l’objet d’un autre, sauvegarde et rechargement.

Le module C++ d’Engine World compile sous Unreal Engine 5.7.4 et un premier test réseau automatisé a réussi entre un hôte et un client sur la même machine.
Ce qui a été vérifié
- Les deux joueurs se connectent au même monde.
- Chaque création et transformation d’objet est validée par le serveur.
- Le quota d’objets par joueur est appliqué.
- Un joueur ne peut ni déplacer ni supprimer l’objet d’un autre.
- Un visiteur sans droit de construction est refusé.
- Le monde est sauvegardé en JSON versionné puis rechargé à l’identique.
Ce qui reste à prouver
Ce test tourne sans affichage avec l’exécutable de l’éditeur. La build autonome du client, les mesures de performance et le serveur Linux sont les prochaines étapes, suivies dans la feuille de route.