Créateurs25 octobre 2026

Du serveur local à la mise en ligne : le parcours créateur prend forme

Crée ton projet, lance ton serveur sur ton PC, teste entre amis, publie, puis installe-le sur le serveur de ta communauté.

Engine World suit la même logique que les plateformes qui ont fait vivre le jeu communautaire : on construit chez soi, on teste, puis on met en ligne. Le launcher reçoit un espace Créer qui prépare le dossier de ton projet et démarre un serveur local sur ton PC.

Les quatre étapes

  1. Créer un projet à partir d’un framework de départ (EW Sandbox pour commencer).
  2. Tester en local : le serveur tourne sur ta machine, tu le rejoins en un clic et tu invites tes amis par IP.
  3. Publier : ton projet est empaqueté, versionné et vérifié par l’API Engine World, puis listé dans Créations.
  4. Mettre en ligne : sur le VPS ou le dédié de ta communauté, une commande installe la version publiée et le serveur s’annonce dans l’annuaire.

Le format du projet, les règles de l’archive et les routes de l’API sont décrits dans la documentation. L’hébergement reste choisi et payé par chaque communauté.