Le plan Engine World est validé
Un client commun, des serveurs hébergés par les communautés, la création en jeu et un SDK pour aller plus loin.

Après l’étude de nanos world et de s&box et l’audit de 98 ressources publiques, le plan d’Engine World a été validé : un client commun pour jouer et construire, des serveurs exploités par leurs communautés, un catalogue d’assets et de frameworks, puis un SDK.
Chaque étape doit produire une preuve vérifiable avant la suivante. Les objectifs sont affichés comme objectifs, jamais comme des résultats acquis.