

Description
Sélection Poly Haven (CC0) convertie pour Engine World : 25 meshes tirés de 16 modèles photoscannés (rochers, rochers moussus, petit arbre, jeunes pins et sapin, tronc mort, souche, arbustes, fougères et touffes d'herbe), avec leurs 68 textures 1k/2k (diffuse, ARM, normale, masques alpha) et 23 matériaux. Nanite sur les 25 meshes, collisions simples sur les rochers, le bois et les arbres, feuillage masqué deux faces, miniatures rendues dans Unreal. Les textures de sol de la carte de découverte ne font pas partie de ce pack. Pack gratuit de référence : il sert aussi à prouver la chaîne .ewpack de bout en bout.
Les 25 assets en images
Miniatures 256×256 rendues dans Unreal Engine 5.7 et livrées dans l’archive 1.0.0 (Thumbnails/), sans retouche.
Rocher 01
Rocher du Namaqualand 02
Rocher 07
Rocher 09
Pierre 01
Rocher moussu A
Rocher moussu B
Rocher moussu C
Petit arbre 02
Jeune pin A
Jeune pin B
Jeune pin C
Jeune sapin B
Tronc mort 02
Souche 01
Arbuste 02 A
Arbuste 02 B
Arbuste 02 C
Arbuste 03 A
Arbuste 03 C
Arbuste 04
Fougère 02 A
Fougère 02 C
Touffe d'herbe 02 B
Touffe d'herbe 02 D
Inclus dans l’archive
- Import Unreal 5.7 (Interchange), paquets éditeur montés sur /Packs/ew-nature-valley/
- Nanite sur les 25 meshes
- Matériaux PBR (diffuse, ARM, normale) et feuillage masqué deux faces
- Collisions simples : convexes sur rochers et bois, 10-DOP sur les arbres, aucune sur arbustes, fougères et herbes
- 25 miniatures 256×256 rendues dans Unreal
- Chargement vérifié dans le client Engine World (25/25 meshes, mode -game sans rendu)
- CREDITS.md par asset (auteurs Poly Haven) et LICENSE.txt inclus
Contenu
Comptages de l’archive 1.0.0 relevés dans le catalogue.
- 25 modèles 3D
- 23 matériaux
- 68 textures
- 25 miniatures
Sources et crédits
Modèles et textures Poly Haven (polyhaven.com), CC0 1.0 : Boulder 01 (Rico Cilliers) ; Namaqualand Boulder 02 (Greg Zaal, Rico Cilliers) ; Rock 07 (Jenelle van Heerden) ; Rock 09 (Jenelle van Heerden) ; Stone 01 (Dario Barresi, Rico Cilliers) ; Rock Moss Set 02 (Kless Gyzen) ; Tree Small 02 (Rico Cilliers) ; Pine Sapling Small (Rob Tuytel, Rico Cilliers) ; Fir Sapling Medium (Rob Tuytel, Rico Cilliers) ; Dead Tree Trunk 02 (Jenelle van Heerden, Rico Cilliers) ; Tree Stump 01 (Rob Tuytel) ; Shrub 02 (Rico Cilliers) ; Shrub 03 (Rico Cilliers) ; Shrub 04 (Rico Cilliers) ; Fern 02 (Rob Tuytel, Rico Cilliers) ; Grass Medium 02 (Rico Cilliers). Conversion Unreal Engine 5.7 (import, matériaux, Nanite, collisions, miniatures) : BStudio pour Engine World. Détail par asset dans CREDITS.md.
Licence
Licence EW-Pack 1.0 (texte complet dans LICENSE.txt de l’archive) :
- Installer le pack dans tous tes projets Engine World et sur tous les serveurs que tu administres.
- Les joueurs de tes serveurs le reçoivent pour jouer, sans l’acheter.
- Pas de revente, de redistribution ni d’extraction des assets convertis hors d’Engine World.
- Les sources CC0 restent CC0 : ce qui est vendu, c’est la conversion prête pour Unreal, l’intégration et le support.
Installer
Une archive .ewpack s’ajoute à un projet dans packages/ew-nature-valley/. Ce que le launcher, ew-server et le client savent faire aujourd’hui : Installer un pack.